Metodologia Científica ao Alcance de Todos - MCAT
Celicina Maria da Silveira Borges Azevedo (Universidade Federal Rural do Semi-Árido), Cristiane de Carvalho Ferreira Lima Moura (Universidade Federal Rural do Semi-Árido), Aécio Cândido de Sousa (Universidade do Estado do Rio Grande do Norte), Maria Goretti da Silva (Secretaria de Estado de Educação e Cultura do Rio Grande do Norte), Darlan Dantas Alves de Araújo (Universidade Federal Rural do Semi-Árido), Simone Cabral Marinho dos Santos (Universidade do Estado do Rio Grande do Norte), Ana Carla Diógenes Suassuna Bezerra (Universidade Federal Rural do Semi-Árido), Késia Kelly Vieira de Castro (Universidade Federal Rural do Semi-Árido), Carlos Eduardo Alves Soares (Universidade Federal Rural do Semi-Árido)
A MCAT é uma tecnologia social que desperta a curiosidade científica dos alunos e prepara o professor para orientá-los no desenvolvimento de trabalhos científicos, criados a partir das ideias dos próprios alunos, estimulando assim
CRIAR - Criatividade e Inovação para uma Aprendizagem Revolucionária
Elio Molisani Ferreira Santos (UFAM - Universidade Federal do Amazonas)
A Educação na região Norte do Brasil é extremamente carente de profissionais bem preparados, apresentando uma enorme defasagem em relação às outras regiões do país.
Mundo Meu - Micromundos: construindo objetos dinâmicos e significativos em materiais recicláveis e dispositivos eletrônicos.
Liliane de Paula Mendonça (Instituto Francisca de Souza Peixoto)
O projeto MUNDO MEU: MICROMUNDOS conta com o apoio do Instituto Francisca de Souza Peixoto e se realiza em Cataguases, Zona da Mata mineira. É uma inspiração lúdica para a comunidade escolar inserir a teoria na prática.
SEED LAB - Venha criar conosco!
Eziquiel Menta (Secretaria de Estado da Educação do Paraná), Ailton Lopes (SEED), Roberto Carlos Rodrigues (SEED), Marlon de Campos Mateus (Secretaria de Estado da Educação do Paraná)
O Seed Lab é um ambiente de aprendizagem criado, aos moldes de um Fab Lab, que estimula a criatividade possibilitando materializar ideias de alunos e professores utilizando-se de ferramentas de fabricação digital.